96.7%的禁選率,大喬已然成為了版本最強的戰略輔助!

這段時間有觀看冠軍杯職業比賽的童鞋,應該都發現了一點,就是大喬的優先順序變得越來越高了,常常第一輪就上ban位,如果放出來了,更是會被各大隊伍搶著選,已然成為了非ban必選的存在。

 

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(從上圖可以看出,大喬在冠軍杯中擁有26.7%的上場率和70%的被禁率,加起來足足有96.7%的禁選率,優先順序僅次於裴擒虎和姜子牙,勝率更是高達68.8%,說大喬是現版本最強的戰略輔助一點都不為過)

 

其實不僅僅是在職業賽場上,在平時的排位和巔峰賽中,大喬輔助也會受到高端玩家的青睞。

 

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那為什麼在上個版本中還不溫不火的大喬,突然在新版本里會變得如此強勢呢?

 

①節奏偏向中後期,大喬的體系更容易成型

 

大喬在上版本上場率並不高的原因,主要是因為那時候節奏偏快,非常注重前期野區進攻,一般來說,只要前期取得優勢的一方,就極其容易拿到比賽的勝利。

 

而大喬這名英雄,前期的進攻性和防守能力都偏弱,身板也脆,在之前如此注重前期打架的版本里,大喬會顯得有點雞肋,很難幫助隊伍守住野區,有時候甚至會成為突破口。

 

(在上個版本的職業賽場上,大喬也偶爾會上場,但基本上都是走中單位,主要也是因為需要一個坦克輔助來協助打野入侵和防守野區)

 

不過到了S12賽季新版本,前期的打架頻率已經減少了很多了,畢竟人頭和野怪的收益都不高,即便是前期入侵也很難滾雪球,很多隊伍都會選擇安穩發育到中期才開始搶節奏。

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這樣一來,偏中期發力的輔助英雄大喬就會有很大的喘氣機會,也可以更平穩的進行戰略布局,讓大喬體系更容易成型。

 

②兵線運營的版本,大喬能讓整個隊伍產生質變

 

隨著版本的節奏變慢和越塔成本的提高,讓一些只喜歡打架的隊伍會變得異常的被動,畢竟在現版本里,拿到優勢是很難直接越塔滾雪球的。

 

如果優勢方想把優勢更進一步的擴大為勝勢,就必須通過兵線運營來跟敵方打拉扯打牽制,才能快速的推掉敵方高地塔,避免被翻盤。

 

也正因為兵線運營變得越來越重要了,才會讓大喬體系的戰略意義更加明顯,大家都知道,大喬體系也俗稱「電梯流」,意思是指大喬不斷的通過二四技能來讓殘血的隊友瞬間回滿狀態並快速的支援戰場,跟敵方一直打持續消耗戰,慢慢的耗死敵人。

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當然,這是以前偏打架的「電梯流」,到了現版本,「電梯流」會更偏向於兵線運營,主要的打法同樣也是讓大喬不斷的通過二四技能來讓隊友快速回滿狀態,支援戰局,

 

不過傳過來並不是為了打架,而是為了拆塔,以避戰為主,一直利用大喬快速支援的優勢,來打拉扯打牽制。

 

 

大喬的二技能可以讓隊友4秒后直接回城且瞬間回滿狀態,足足節省了隊友大半的回城時間,更恐怖的是隊友在家裡出來還能獲得25%移速加成,這對他們回到線上有很大的助力,至少能節省隊友近8秒的跑線速度。

 

比賽有多少個8秒?

 

同樣是殘血英雄,你比敵人更快的回到線上,就能提前處理兵線和加入團戰,也就更能取得線上的主動權。

 

這就是大喬現版本的主流玩法,也是大喬體系的戰略意義所在,毫不誇張的說,有大喬存在的一方,兵線運營的能力會由於大喬的快速支援特性而產生質變,甚至能直接碾壓同水平的隊伍,非常強勢。

 

綜上所述,很顯然,大喬的優先順序變高並不是毫無理由的,由於版本節奏的變慢,讓整個環境更偏向於中後期的兵線運營。

 

而大喬的快速支援特性能讓整個隊伍的運營能力產生質變,這樣一來,就能進一步的提高容錯率,讓優勢方更好的滾雪球和壓制敵方高地塔,最終順利的把優勢變為勝勢。

 

那問題來了,大喬具體是如何讓隊伍的兵線運營能力產生質變的呢?

 

接下來,我將以昨晚BA對陣EDG.M的第三局比賽來跟大家講解一下大喬體系的玩法細節。

 

①選人階段,必須要搭配一名帶線強勢的英雄

 

想通過大喬來讓整體的兵線運營能力產生質變,首要的前提就是在陣容上搭配一名帶線強勢的英雄,這樣才能保證中期能把兵線運出去,更好的打牽制打拉扯。

 

 

(昨晚BA對陣EDG.M的冠軍杯8強賽中,第三局比賽,BA在第二選就直接搶下了大喬,隨後在第四選中再補一手花木蘭,保證了有一路線上是優勢的)

 

其實,花木蘭並不算最優選擇,要不是EDG.M禁掉了程咬金和老夫子,估計BA會直接拿下其中的一個來進行分帶牽制。

 

當然,選兩個強帶線的英雄也是可以的,這樣會更方便兵線運營,能讓雙邊路的兵線一直處於推進狀態,如果大家覺得這樣的容錯率會偏低,也是可以學習BA的陣容,選一手抗壓坦克,來穩住前期的局勢,讓己方前期打架的時候,不會出現全部去帶線沒人支援的情況。

 

②前期以避戰為主,防守好野區把戰局不斷的往中期拖

 

上面也說到,大喬體系的前期打架能力會比較弱,如果可以的話,前期要盡量以避戰為主,能不接團就不要接團,把野區防守好,只要拖到中期就能用大喬去打牽制和拉扯了。

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在昨晚的比賽中,BA前期就是一直以避戰為主,打野一直刷自家野區,大喬則遊走在中路開視野,防止EDG.M強行入侵野區,而線上英雄也會盡量的和平發育,保存自己的血量,不給EDG.M一絲機會。

 

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(前期的小龍資源,BA全讓給了EDG.M,一點爭奪的意思都沒有)

 

大喬體系最怕的就是前期節奏崩塌,被無限的滾雪球和壓制視野,讓己方的兵線帶不出去,不能很好的實施兵線運營,所以BA才會如此注重前期的野區防守。

 

(大喬除了佔中路視野,還需要多遊走邊路,看到殘血的隊友,就往他腳下放一個二技能,讓他快速補滿狀態再回到線上守塔)

 

③3分鐘之後,就要開始利用優勢路來打開局勢

 

比賽來到了3分鐘之後,防禦塔的免傷機制會消失,此時推塔會比以前更加輕鬆,很多隊伍都會在3分鐘之後,開始到處抓人,在線上打開優勢,從而更方便自己推塔搶節奏。

 

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BA正是看準了這個時機,在5分鐘時候,看到EDG.M三人露頭,就立即讓大喬走到擁有對線優勢的花木蘭身邊,開啟大招,把打野娜可露露傳送過來,直接拆掉了EDG.M的下塔,為花木蘭在中期進行帶線牽製做好鋪墊。

 

這種「幫優不幫劣」的打法,其實就是為了更方便兵線運營,先讓一個點無解肥,讓敵方必須派兩三個人來處理,然後再讓大喬去其他路協助推塔,一直牽制敵人,慢慢的磨光敵方外塔,進一步的擴大優勢。

 

④到達中期,不斷的分帶牽制,拆光敵人的外塔

 

到達中期,前面幫助過的優勢路就能單帶一條路,牽制至少兩名敵人,而大喬則跟著其他隊友去拆另外兩條路的外塔,一直打游擊戰,毫不講理的拆塔。

 

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(昨晚的比賽中,BA就是利用這樣不斷分帶的打法,讓EDG.M只能一直的被動守塔,無法找機會開團,慢慢的被BA磨光外塔,野區視野全失,導致經濟差越來越大,最終,BA利用巨大的經濟差團滅了EDG.M,一舉拿下了水晶)

 

看到這裡,很多人會有疑問,為什麼大喬能幫助隊友快速拔塔?她也沒有什麼推塔技能啊。

 

其實大喬拆塔並不需要利用技能,她主要是利用大招快速的把隊友傳過來拆塔,如果敵方想強開,則在自己腳下放一個二技能,讓敵方的撲個空。

 

大喬強就強在可以利用二技能來騙掉敵方的技能,讓敵方的技能處於真空期,不敢與己方接團,然後再用大招瞬間集合隊友來反打一波,從而讓隊友更快的拆掉防禦塔。

 

以上就是BA利用大喬體系擊潰EDG.M的主要節奏點,其實大喬體系理解起來並不難,前期避戰為主,中期幫助優勢路打開局勢,後期不斷的利用兵線牽制來壓制敵方的發育,最後再利用巨大的經濟優勢拿下比賽。

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其中最重要的點就是前期要守得住,同時還要保證有一路是對線優勢才行,這樣才能保證後期的多線運營節奏。

 

除了節奏點,我還有一些小細節想跟大家說一下。

 

①大喬在探草叢的時候,可以先放一個二技能在草叢裡,然後再走進去,這樣即便被蹲草叢了,也可以直接傳回家。

 

②大招不要隨便亂放,不要放在敵方的人堆里,最好是放在隊友的身後,這樣傳送過來的隊友也不會一下子完全暴露出來,能有一定的緩衝時間,讓自己更快的投入團戰中。

 

③玩大喬,要有主動性,要懂得讓隊友騙技能,然後自己再把他傳回去,最後利用大招把人傳回來,打一個技能的時間差,這樣才能更好的打贏團戰,不要總是等別人強開團了,再去開大招。

 

④以下是BA輔助選手770的大喬銘文出裝:10x夢魘,10x憐憫,10x調和

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(昨晚770的大喬並沒有出魔女,是因為EDG.M沒有法師,選的都是元歌中單,大家平時在排位里肯定會遇到法師,所以建議帶魔女)

 

總結

 

大喬確實是非常迎合版本,是一名極具有戰略意義的輔助英雄,喜歡大喬的玩家,可以邀請隊友一起三排,最好是「邊野輔」三排,讓大喬跟著打野為其中一路的隊友打開優勢,然後再無限的利用兵線牽制,侵蝕敵方的野區資源,拉開經濟差。