絕地求生:如果建立排位系統和獎勵系統,是否會阻止玩家流失

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絕地求生這個遊戲自從一發布出來就受到了大家的喜愛,大有超越LOL的架勢。然而在最近的熱度指數來看,絕地求生是已經在走下坡路了。那麼如何維繫遊戲熱度就是一個很大的問題,那麼,小編就今天就給你們探討下這個問題,如果建立排位系統和獎勵系統,是否會阻止玩家流失。

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在遊戲中大家喜歡的是一步步去提高自己的排名分,實際上,遊戲中的進步讓我的段位一點點升高,這種感覺真的很不錯。出於某種奇怪的原因,PUBG每月都會重新設置天梯排行榜,並且不會提供任何賽季獎勵,例如基於段位的槍械皮膚或獨特的飾品。這也讓上個月好不容易打到排名靠前,第二個月更新排行榜又得重新打了。這讓很多的遊戲玩家第二個月毫無想玩的興趣。

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相比較於手游,刺激戰場的一些東西就很棒,從青銅一直到王者。獨特的飾品,比如賽季專屬夾克/褲子/鞋子等等。在賽季結束時得到的的特殊箱子也是取決於你的段位。要是絕地求生能借鑒這樣的遊戲性質,也許會變得不一樣。

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你要是玩PUBG,需要花挺長時間才能賺4200遊戲幣,買個箱子,又開出了紅襯衫。然後那件襯衫就能賣三十遊戲幣。然後再攢遊戲幣,買到另一隻箱子,裡面又是同一件該死的襯衫。所以你花了10K的遊戲幣買了的兩件襯衫,而你只賣了60塊。藍洞你知道10K的遊戲幣是需要打多久的遊戲嗎?

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其實不然,如果你認為PUBG是因為這造成了玩家流失,那你就錯了。PUBG的玩家流失,是因為他從正式版發布以來糟糕的遊戲環境。他們幾乎沒有實現用戶化目標,沒有60Hz伺服器和沒有鎖區功能。小編不是空穴來風,但繁雜的皮膚、衣服實際上阻礙遊戲性能表現。對於一個首付98,月供30的遊戲想要維持很久還是有點難。做的第一步還是需要去優化伺服器。

 

最最重要的是這個遊戲的製作者不加大力度去管遊戲中的外掛,在曾經一段時間裡,可以說是外掛滿天飛。這對於一個FPS遊戲來說是致命的。我們不要去期待出什麼獎勵系統,還有什麼排位系統。最重要的是遊戲環境不能太惡劣,如果遊戲在優化一點,對外掛的打擊更大一點,我相信這個遊戲還可以火得更長一段時間。