火影為什麼這麼爽?這些頂尖畫師功不可沒!

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【動漫雜談】說說《火影忍者》中那些原畫大佬松本憲生

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「時間軸系」原畫師的最強代表,簡單來說就是準確的知道在某個時間點該用原畫、原畫上該用什麼內容。能通過極少的作畫張數來達到最高的動作的連貫性及完成度。上圖的動態變形也是腦內演算的結果,並不是所謂的作畫失誤,追求的是動作的流暢感。

提高作畫時間精度的同時,也傾向於減少冗餘的信息量,作畫中少見複雜線條與陰影。必須表現細節的時候,會使用較多的作畫張數。佐助對第一次對大蛇丸,路飛和佐助第一次決鬥的大部分也是由他完成。

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竹內哲也

曾經用「竹肉哲也」的馬甲跟「南澤十八」一起做過某《旅館》,因為在《蜂蜜與四葉草》第七集一人完成了全部原畫而受人矚目,其實之後還有一人身兼導演、腳本、分鏡、原畫多職的經歷。參與了《空之境界》第五章的原畫,負責最後的動作高潮。《刀劍神域2》的動作作畫監督,刀劈子彈的幾個場景出自他之手。

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火影中的小李第一次對陣我愛羅的部分與松本憲生共同完成,火影前期最精彩的對決之一。

山下宏幸

小丑社Studio Pierrot的自家社員,17歲就進入業界的天才原畫師。而進入業界的理由正是因為喜歡火影忍者,風格受到松本憲生的影響比較明顯。從進入業界開始算起,短短14年已經成為了動畫監督,《博人傳》動畫版就是由其擔任導演。印象最深的一場對決是363集佐助對八尾。

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山下清悟

山下清悟是比較著名的WEB系畫師。

提到火影的打戲,387集肯定不可避免。這段佩恩與鳴人的打戲可謂深入人心,圍繞著這段是否崩壞的討論也一直在進行著。實際上這是壓力相當大的一集,幾乎是從頭打到尾,總作畫張數超過了一萬張,其中有5500張都是山下清悟一人負責,使用flash輔助插入中間畫以及上色的工作也是不得已。

但是從動作的力度與流暢度來看,這集帶來的觀看體驗是極為爽快的,喜歡在高速運動中截圖找茬的觀眾,也基本告別自行車了。

其實參與火影的著名原畫師還有很多,包括若林厚史、小林直樹等等都是主力,另外還有「爆破作畫第一人」橋本敬史,「UFO首席電焊工」阿部望,「毛筆特效」龜田祥倫等等都在火影裡面出過力。在打戲作畫方面,《火影忍者》有著先天的優勢。