lol:致命節奏改動,近戰攻速效益75%,玩家:太離譜了吧

在英雄聯盟裡面,近戰和遠程基本有兩點不同,一個是攻擊距離,另一個就是攻速,普遍上單來講,都是半肉類型上單了,不像以前的賽季,還有蠻王這種攻速流上單,但是現在由於天賦的變化,讓一系列近戰英雄又火了起來。

而最近在測試服中,致命節奏這個天賦又迎來了改動,像是攻擊範圍什麼的已經成了小事兒,而如今的改動內容卻是攻速,在另一層面上講,近戰的天堂版本又來了。

 

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這次的具體內容:近戰每層攻速:13%調整為10-75%(取決於等級),遠程每層攻速:7%調整為3-35%(取決於等級)。簡單一看,就這個數值就足以嚇死人,近戰的滿層攻速那不是要上天?

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而作為最近很厲害的上單,像是鱷魚、瑟提、蠻王來說,這次的改動基本是大利好,不出意外的話,每一個近戰英雄疊滿層被動后都是「賽亞人」了,而瑟提一套組合拳下去可能直接成「葉問」了。

 

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現在的天賦疊滿層后基本都是1.5左右的攻速,但是隨之而來的是技能上的順滑,很多技能本來是打不到人或者是有一點卡頓的情況,像是鱷魚以及瑟提,如今帶致命節奏后,技能連招將變得非常絲滑,可以說傷害也能得到質變

而鱷魚最主要的變化就是w技能可以定的更遠了,而瑟提等可能就是1秒6拳了,當然,雖大受益者還是蠻王,有著致命節奏的改變,勝率上升了好幾個版本,但是坦度上依然是個問題。

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如今的射手都以星蝕為主,一方面有移速還有護盾,而上單也只有等級優勢了,射手疊滿層后其實效果會比近戰更為離譜,要不然薇恩也不至於霸佔上單T1好幾個版本。

只不過這次的數值方面,讓人感覺設計師又喝大的了感覺,比例太誇張,近戰攻速效益75%,而遠程35%。將來近戰出這種天賦的可能會更多,不少玩家也表示:這次的改動太離譜了吧。

 

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其實不難看出,這幾個版本都針對致命這個天賦在做來回調整,一方面是希望有技巧流英雄出爐,另一方面又沒想到射手卻霸佔了上路的情況。兩邊為難還是成了最後的結果,如果說將致命節奏交給你來改,你會怎樣調整來影響當前的格局呢?

對此,你感覺這次的天賦改動會不會太離譜了點。