英雄聯盟:玩了一晚上的新龍龜說下心得

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首先說結論,上限提高下限降低,總體來說是增強。這波影響改動最大的就是前期刷野速度了,我一直認為3分15s內清不掉5組野怪的打野都不適合這版本,因為完全無力和能清6組的扳手腕,龍龜w改動后可以輕鬆實現3分15內5組野怪還留個懲戒去拿河蟹,刷野速度及格。

再說說這個被過度神話的大招,大部分時候可以說是很不好用的,並且導致這版本龍龜頻繁缺傷害。因為釋放時會關閉w,因此很多腦補的操作是沒有可行性的,基本只能用來開團和打贏團后的追逃,千萬別想著用來補傷害。同時,由於開q後放r,只有擊飛區域有q的傷害,且落地后q狀態消失,因此能夠直接q到人時請直接q,別玩花里胡哨的,會損失很多傷害。

再談談召喚師技能,懲戒因為r的改動,基本只能選藍懲了,r不斷刷新紅懲追著走打出成噸傷害已是過去時了。符文上最好上手的依然是上版本的綠黃符文,配合歡欣很早就能讓w持續時間達到最大。但實際上副系紅色點惡意中傷和貪慾更適合這版本,因為之前就提到的龍龜這版本很缺傷害,同時這版本坦克太脆,但龍龜貪慾收益極大,尤其在對面有發育不良的英雄手賤a你時,可以讓團戰生存力提高很多。

閃現和疾跑對這個版本的龍龜而言基本可以無腦選疾跑了,當然閃現前10分鐘更有用,畢竟初期gank人家會兵堆里躲你q,有時q閃用來拿優勢也是很不錯的,只不過後面基本被完爆。

出裝上推薦新手龍龜無腦忍者鞋煉金罐小反甲亡板,後續看情況補藍盾石像鬼自然之力死亡之舞。但稍微有點經驗的龍龜就沒必要太依賴煉金罐了,因為r和疾跑的緣故,煉金罐其實沒那麼有用了,反而應當重視下當前版本龍龜缺傷害和抗不住傷害的問題,酌情選日炎和霜火。順帶一提,日炎和疾跑中後期團戰聲音會很大,雖然貴400確實很不舒服,但如果對方近戰多依然還是首選。

加點上,一級w二級q三級e,45級qe各補1級,總結下來就是2級e技能后後主q副e1級w,什麼主w副w的不是雲就是沒救了,這個就沒啥可說的,自定義看下技能成長收益一目了然的事。

最後總結一下,這波改動還是相當不錯的,如果只改w,大招維持原樣應該能直接達到t1程度,但現在的也不錯,功能性更強了,更吃隊友自己不太好c了而已,需要出裝符文上適當調整,可玩性和強度都蠻好。